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个人如何做游戏代理推广?

发布时间:2023-06-29 08:28:45     浏览次数:


对于个人如何做游戏代理推广,那么魔力天空给还没有入行新人小伙伴两点建议,

1.前期一定不要过大投入特别是一个人,什么意思呢?就是第一无论是前期资金方面投入还是时间方面投入,近期发现很多新人小伙伴,无论是在做游戏代理还是游戏代练等游戏相关小伙伴一上来就要组建团队,比如工作室之类的还要招人员,

前两天魔力天空就收到一个想做游戏相关的小伙伴咨询,可能这个小伙伴以为魔力天空是做的游戏代练的,咨询到说自己想做游戏代练工作室,包括组建团队,租用办公室之类的,魔力天空给当时给到意见就是,组建工作室只是一种手段不是目的,不管是游戏代理还是游戏代练目前不建议你一上来就组建团队,租用场地,买设备,因为在你对自己的整个运作模式以及管理能力还不清楚的时候后,前期摊子铺大了重资产运行在今后整个过程中很容易给到你负重前行感觉,没办法轻松上阵,而且一旦后期遇到问题很容易动摇你的信心。

2.时间投入,如果是目前个人想做的话,建议前期可以兼职,因为在没有弄清楚行业以,以及这方面长远的一个打算贸然辞去工作来全身心投入话有点不是很理智,除非已经下定决心确实比较认可这个行业,想把这个当做一个创业项目做,

因为在某种程度上来讲,时间也是一种无形的成本。

最后在来讲讲个人怎么尽最大可能做好,游戏代理推广

其实相信大家在知乎上也都都看到不少关于游戏如何推广的一些方方面面的一些方法,但是在魔力天空看来这些都是形似的一些方法,真正实践并起来效果并不尽如人意,因为每个人掌握的东西,对每种方式方法理解,以及思维都不一样。

那么魔力天空在这里就不讲具体方法了,今天讲下思维方式,

目前固有的方式方法都是有时效性的,是一个变量,那么我们要知道的是那些不变的,什么是不变的?

这就好比一个人搞对象,当你去追一件东西的时候,很难控制。而当别人追你的时候,轻而易举。

所以是不是相当于游戏代理的一个是推,一个是吸引,

吸引比推在操作难度上要难,因为这个里面是加入了思考,但是往往大多数人是不喜欢思考的,而推更简单粗暴,不用任何思考东西在里面,但是结果是吸引比推的效果更好,玩家也更精准。

想想你现在买的每一件东西,去消费享受的每一个服务是不是因为吸引到你,你才更容易接受?

如果是别人给你简单粗暴的直接硬推你会不会更反感?

所以这个逻辑一样适用于游戏代理推广,现在如果思维还停留在,简单粗暴没有任何内容形式QQ群发,或者搬砖式的一个一个去私聊,又或者是不停去加人,硬广式的去推?那么肯定是很难的,因为现在大多数玩家都已经被教育的非常聪明了,而且现在大家对硬广告的抵触心理其实已经比很多年之前要明显很多了,当一个东西,事物,或者是群体,在一直被同一种反复重复使用,那么就会产生边际效应递减。

其实魔力天空在之前回答中就聊到过,关于以后游戏代理行业个人如果想做出一定成绩只有,打造个人IP,创造有价值的类容,并持续性输出来完成自己个人的一个IP塑造,从公域平台把有价值流量吸引到,并转化为自己的私域流量。

其实这个是现在互联网新媒体的一个共识,只是还有很多小伙伴没有意识到,但是这个过程并不可能一蹴而就,因为在现在这个浮躁社会大多数都想走捷径,其实魔力天空也不是没有经历过,但是一个人越想走捷径,走的路就会越长越来窄,可以自己体会下,其实成功根本没有特效药,更没有捷径。

总结:

放弃很容易,坚持才是最难的,只要方向对哪怕前方路布满荆棘,只要躺过荆棘一定能见到曙光 ,哪怕伤痕累累那又怎么样了?

欢迎对游戏,游戏行业喜欢并感兴趣小伙伴,点击主页进行愉快交流,不吹不黑,不卖关子,不抖机灵。

游戏也是事业,喜欢热爱才是一件事情坚持不懈最根本原因。

看完:

如果你觉得这篇回答对你挺有启发,我想邀请你帮我个忙:

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来自: @魔力天空

很多人会问到,选择和你们熊猫联运合作有什么优势?和大家说一下联运平台,像游戏运营在前几年就从独立游戏往联运模式过度,大大规避了独立游戏一般生命周期不厂的弊端,通过联运平台可以策划更多灵活的活动,有助于玩家的长期留存。可以引导玩家自动自发的产生消费,提高运营效率。

那为什么说合作熊猫的一级代理几乎囊括联运平台95%的权限?首先,熊猫的一级运营商有平台所有严控+专服游戏代理权限,更多的平台除合作费用外单独代理像网易风控巨作还需要代理商额外以“支付押金”形式,熊猫的选择是和运营商共同承担风控游戏存在的小风险;

其次,熊猫一级运营商在授权其他个体或者小工作室手游赚钱渠道上,有着和平台同级别的权限,在无线免费开发二级代理的前提下,也有招募同级权限,大家可以把平台当成自己的技术部门,关于高级或者运营代理平台会分别收取1000和2000元的基础商务服务费,剩下都是大家的纯收入包括都会算在个人团队内。这样的商业模式整个市场不会超过五家平台!

作为手游代理商,实际上就是游戏终端玩家和商家的重要枢纽,这在整个游戏推广运营环节起着非常重要的推动作用,甚至是一款游戏能否快速的渗透市场,也取决于手游代理商对游戏推广的投入力度,那么,做手游代理推广方式有哪些呢?

  01、地推引流

  地推引流就是把我们手上的手机游戏精准的推广给需要的用户,曾经有一个手游平台的运营商,在尝试了多种推广方法之后发现,地推模式才是忠实用户的来源。通过与当地网吧的合作,就可以获得最为精准的用户,而他们也是我们需要重点维护的对象!

  02、社群营销

  社群,就是利用各种群,或者是社区平台进行推广,如微信群,QQ群,社区论坛等。在这些社区中,我们可以很方便的找到大量目标用户,甚至于社群都已经帮你将用户群给筛选好了,而你的工作,就是找到联系这些用户群,通过一系列方式方法并将他们转化为自己的用户。也许有人觉得这种方法的见效慢了一点,但是如果能够坚持长时间下去,其实还是很有成效的。

  03、媒体渠道

  当下抖音、快手都是较为火爆的平台,还有头条、优酷、搜狐等平台,选择在其中推广也会取得不错的收益。

  04、广告投放

  在各种媒体上面投放广告,也是一种不错的宣传推广方式。这种方式的优点就是可以迅速地让大量用户群体看到,效果也是显而易见的。当然缺点也是很明显的,成本比较高,大家可以斟酌着进行选择!

  05、搜索引擎推广
搜索引擎推广,互联网是一个开放的平台,搜索引擎的推广,像百度,360等,也就是俗称的买量推广,在百度搜狐等平台提高搜索位,方便玩家找到我们。
06、直播效应
主播明星效应,当下直播是一种较火的推广渠道,游戏主播在推广游戏上更是有得天独厚的优势,利用好了可以带来更多的玩家,是非常不错的一个选择。
  07、分享裂变
所谓的分享裂变,就是让玩家也成为你的推广人员,让他们帮我们进行宣传。现在市面上,除了手机游戏之外,其实还有很多应用都是用的这样的方法在推广,比如邀请新人下载注册,就送礼包等等,这种驱动玩家宣传推广的方法,不仅简单,而且成本也较低。

  但是前提是我们的手机游戏平台必须做的精致,否则就算是玩家愿意帮你推广,那么别人可能也只会下载来看了一下没兴趣,就立刻卸载了。

个人做代理,能做起来吗?

洗洗吧,我的铁,谁以后再给你说这种话,你往他脸上吐,收韭菜的平台别扯那些个例和那些满是破绽的流水图片。

为什么说个人做不起来?

首先你做这个代理为的是所谓的副业、兼职、营生?而你们在所谓的代理加盟这里已经缴纳了一笔不小的费用了。

再说那些单人可操作的模式:

【百度SEO】兄弟,你做这个是为了增加点收入的,不是为了给别人交智商税的,百度SEO一个客户引进来,你核算过成本吗?不得不否认的是这个是引流的好渠道,但是成本太高,对于游戏的消费率来说,那简直就是烧钱,碰到这种给你们新人推荐的直接吐他们。


【线上线下脚本】这是目前来说获客成本最低的一个操作了,但是忽略了时间成本,你的文案各种编辑要求很高,不然没有亮点,很难拉到人。而且很多所谓的游戏本所谓的拉人,那些东西都是10-13年的产物了,压根就拉不到几个人,一天把你忙到晚,没有几个人,还不一定玩你的游戏。那你再核算下,你的时间成本,所以这种的也可以吐!


【地推、网吧】拜托,这TM的是哪一年穿越回来的?这都是啥时候的模式了?地推,你给我推一个看看,获客的最终是为了有流水,不是为了IP。地推不要礼物?拉不拉的来IP不说,拉来的全是为了礼物的,要这些干啥?还有什么网吧推广线下店铺合作,哪一年的大神,说的出这种让人想吐你的话呢?所以这种的,也可以吐!


【媒体渠道+主播合作】媒体渠道可行吗?非常可行,也是获客低费的渠道,个人能做吗?能,你会剪辑吗?会卡点不?会做营销不?如果不会的话,那你拍的视频有人看吗?就算你会,没有曝光啊,你要曝光量,就需要花钱,没核算过。按照手游公会大佬核算的,他们在媒体渠道的获客成本差不多在12,你们扛得住不?主播合作?这就有点滑稽了,你们的游戏有哪些所谓的合作功能没?没有得话,主播没有利润啊,粉丝多的坑位费十几万,粉丝不到10万的,坑位费都不低于5000吧,而游戏的功能没有切入点,这不是打水漂吗?所以,这种也可以吐!


各种的太多了,碰到这种的就直接吐,人家都在琢磨着收你韭菜,让你掏钱呢,你还和颜悦色?不是说一个人100%操作不了,但是要求高啊,你会营销不?你会引流不?你会裂变不?你会销售不?或者说你有多少钱愿意砸进去?手游看似简单易上手,其实里面的门道多了各种都需要你掌握,就像媒体渠道的发视频,你总得会拍摄和剪辑吧,能写出好文案吧。你想再线上脚本获客,你PS得会吧,文案编辑得会吧,这些都是基础,只有你掌握了,你才可以把所有的获客渠道每天都走一遍,而有两三个伙伴,你们就都能做,而不是钓鱼一钓一天。

给大家做点普及吧,吐槽了这么多。

1.客户定位:

你的客户归属于什么类型,如何能快速便捷沟通,然后拉入游戏。这是决定了你员工或者你合作伙伴的性别

2.辅助道具:

你们目前都有哪些方式,对你们各脚本有没有做数据分析,矮个子里挑,哪个获客更有效更便捷,作为你目前的副力

3.游戏分析

手游的留存率低,辛苦拉来的IP退游了,就放弃了?从平台多备几个不同批次的游戏,这样能把你的IP多次利用。

这几个问题,你们只要解决了,所谓的IP和流水都不是事,垃圾效应什么的,各种都可以应用过来。

下面有位朋友讲得不错,把游戏代理的各种“难”基本上都讲出来了;

个人做游戏代理,的确会遇到比团队更大的困难,原因大体上有两个,一是因为模式不同,二是方法不同;

团队的模式是利用“人海”战术,在玩家新增和刺激消费上形成数量优势;

以公会洗量为例,虽然上面那位朋友对这种模式进行了抨击,但不能否认现在仍然有大量的公会还在沿用这种做法,而且收益并不差;

曾经有人把洗量和买量做过一个成本分析:

假设一个30人的团队,每天每人的硬性指标是拉到10~15个玩家,这样一个月下来就是9000~13500个玩家;

30个人,按平均工资3000算,一个月的人工成本是90000,加上办公和设备折旧,每月成本大约在12万左右;

如果是投放广告,安卓端的单个下载成本在80~120元,苹果端则在120~150元,有些买量渠道可能成本要低一些,但成本越低的渠道质量越差,而且会出现被薅羊毛的情况,所以不能拿来做比较;

按上面的成本来算,两者在获取等量玩家的情况下,成本支出很接近,可以看作是等效;

但是,同样的成本,两者产生的收益差距却很大:

洗量团队不仅有推广员,更重要的是有带队刺激消费的人,如果每月有1万左右新增玩家的话,在公会手上至少可以产出50~100万的流水;

而如果是买量,又是个人操作没人带团的话,1万个玩家能产出10万的流水就不错了,因为游戏的留存本来就不高,如果没有带队的人,不仅留存会更低,玩家的消费力度也会比较差;

游戏行业有个普遍认可的数据,如果能积累1000个活跃玩家,即使在没有运营的情况下,每月的流水也不会低于10万;

但问题是,如果获取玩家的成本很高,这个流水很可能无法弥补支出,除非能做到新增的成本很低,或者是零成本;

这就说到团队和个人的区别了,只要有团队,成本就不可能为零,而且为了保证团队生存,必须采用能快速见效的方式,而快速见效意味着不可能低成本,更不可能零成本;

而个人与团队不同,个人操作往往是采用引流的方式,通过文字或视频,利用内容进行被动吸引,然后以社群、朋友圈、公众号等作为流量载体进行转化;

不过,个人做游戏代理,尽管可以做到低成本或零成本,但相应的难度会增加很多,尤其是对那些没有互联网基础的人来说更是如此,这也是为什么很多人认为游戏代理不适合个人操作的原因;

在少主子看来,相比其它行业,游戏行业算是为数不多的还可以玩人海战术的行业,按照目前互联网发展的趋势,将来对网络创业者的个人要求会越来越高;

就像前几天少主子发的一条朋友圈说的那样:

现在网络创业一定要学会打造个人IP,塑造个人品牌;

这么做的重点不是为了短期内赚钱,而是让自己长期内值钱;

有人可能觉得这比较虚,比起实打实地赚钱,自己值不值钱他们并不在乎;

如果一直是这种想法的话,说明根本就不是一个创业者,而始终是一个打工者的心态;

将来能够赚大钱,从而更加自由的,一定是那些拥有长期主义的人,摆脱不了短视的人,将来不仅赚钱会越来越难,而且迟早会把时代所淘汰!

这段话讲的就是对未来网络创业者的一个要求,如果能真正理解这段话,那所有的“难”可能就不再难了;

如果不理解,或者不愿意承认这个事实,那将来恐怕只会是难上加难了!


少主子的专业是游戏联运,正在运营公司旗下的一个手游联运平台,可以授权给个人或团队进行合作运营;

关于个人推广游戏的方法,以及游戏代理都有哪些变现方式,包括打造个人IP需要怎么做,在少主子的主页都有相应的介绍,感兴趣的朋友可以点击关注一下;

最后,关于游戏代理运营,如有具体问题,欢迎留言或私信交流。

来自: @少主子Game



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